2010-01-01から1年間の記事一覧

レビューの目的と進め方@杉山

気になる記事があったのでメモ。 ■レビューの目的と進め方 3回に分け実施すれば、重大な欠陥を検出できる。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100714/350319/?ST=upper&P=1 記事の大まかな概要はこんな感じ。 1) レビューの計画 ・3回ずつのレ…

iPhone ネットワーク プログラミング

TCP/IPを使用してサーバと通信する方法 http://codezine.jp/article/detail/4936 インターネットとの接続ならば、対戦ゲームでの台数制限は ほとんど気にならなくなります。 インターネットに接続されていないと遊べないのが欠点。 電話の通信回線では遅いし…

iPhone Bluetoothプログラミング

Bluetoothを使用したiPhone相互通信アプリを作成 http://codezine.jp/article/detail/4800 GameKitフレームワークには、Bluetoothネットワークで データのやりとりを行うAPIがあります。 徐々に、ではありますが対戦ゲームも増えてきています。 未確認ではあ…

iPhoneの通信プログラミング@杉山

iPhoneの通信プログラミングに関する記事を2件ご紹介。 通信対戦ゲームをiPhoneで実現するなら必須ですね。 ※リンク先のサイトを見るには、無料の会員登録が必要ですが まだ登録していない方は登録をご推奨します。

再開!

開発チームのebi7です。 たいへんご無沙汰しておりました。 新年明けまして・・・って、もう1週間過ぎていますねw 前回の私の投稿では 「月刊化」が危ぶまれた当ブログですが、 なんと! 半年以上の休載期間を 取ってしまいましたとさ。。。トホホ 今年は、…